英伟达这样讲解什么是AR、VR、MR及相

  北京赛车平台2018年05月28日,起床,刷牙,穿上裤子,然后上班。这就是真实生活。想象一下你可以扮演《钢铁侠》中的托尼史塔克或《蝙蝠侠》中的小丑。那就是虚拟现实。

  VR的进步使得我们可以在计算机生成的环境中创造,娱乐,工作和探索,这一切都是前所未有的体验。虚拟现实的发展实际上已有数十年的时间,但只是在近来来才开始快速成为娱乐和商业中的市场机遇。

  现在,你在脑海中刻画一个英雄,然后幻想他出现在你的面前。这就是增强现实。AR是另一个瞬间蹿红的概念。能够令宠物小精灵/精灵宝可梦出现在真实世界的《Pokemon Go》令全世界认识了增强现实。增强现实的兴起存在另一个标志:苹果在2017年推出的ARKit正在鼓励企业和开发者为iOS 11构建AR内容。

  能够允许用户与全息内容交互的微软Hololens和Magic LeapOneL是AR头显开拓征程中的两大发展。

  这不仅仅只是一项有趣的小玩意,这可是大生意。IDC的分析人士预测,全球AR和VR产品与服务市值将从2017年的114亿美元猛增至2021年的近2150亿美元。

  但正如VR和AR正在开始腾飞那样,混合现实同样在迅速发展。MR开发者正在静悄悄地整合VR和AR,为我们带来一种混合式体验。

  想象一下另一个VR场景:你可以马上传送至夏威夷的沙滩椅上,脚踩幼沙,手拿美泰(鸡尾酒)。但事实上,你真的是在那里吗?

  在混合现实中,你可以一边坐在飞往夏威夷的航班上,一边体验到这种情景。你的座椅可以变成沙滩椅,并且从空服小姐手上拿起一杯美泰。飞往夏威夷的航班感觉就像是夏威夷,而这就是混合现实的一个例子。

  VR的概念可以追溯到20世纪30年代。在20世纪50年代,电影制片人莫顿赫尔维格(Morton Hellig)撰写了一种“体验剧场”,而他后来制作了一个名为“Sensorama”的沉浸式游戏机器。开创性的时刻出现在1968年,当时伊凡苏泽兰因开发出第一台头显而获奖。

  自那以后行业发生了很大变化。在光学,追踪和GPU技术的发展推动下,消费级VR头显取得了飞跃式的进步。

  因为Facebook/Oculus,英伟达这样讲解什么是AR、VR、MR及相应区别HTC,三星,索尼和其他厂商所取得的实质性改进,消费者在过去几年中对虚拟现实技术的兴趣出现了飙升。然而,为人们提供计算机生成的3D沉浸式环境不仅只在于VR头显。

  到目前为止,已经基本上克服的障碍包括每秒提供足够的帧数和减少延迟,可以创建出足够流畅的VR体验。

  VR对图形处理提出了一个新要求:比PC游戏的要求高7倍。如果没有足够快速的GPU来渲染图形,今天的VR体验将不可能实现。

  软件同样起着关键作用。例如,NVIDIA VRWorks(AMDLiquidVR)软件开发套件可帮助头显和应用程序开发者获得VR所能提供的最佳性能,最低延迟和即插即用的兼容性。VRWorks(LiquidVR)目前已经集成到Unity和Unreal 4等游戏引擎之中。

  可以肯定的是,VR仍然有一段很长的路要走。就目前而言,我们肉眼能够发现虚拟现实渲染的不完美之处。

  一些专家表示,当技术在性能上实现200倍的飞跃下,VR将能够在超过人类认知水平的情况下实现,而这大概需要10年时间。

  其中一种方法名为注视点渲染。这种技术主要用于降低外围视觉的图像分辨率,同时提高视网膜中心的图像质量。通过与眼动追踪结合,这可以大大降低系统的性能要求,同时能维持清晰影像的标准。

  每秒帧数:虚拟现实需要每秒处理90帧。这是因为在较低帧速率下,人眼将能感知到移动延迟。这可能会导致部分用户产生恶心的情况

  延迟:VR延迟是启动运动和以计算机视觉响应之间的时间跨度。专家表示VR的延迟率应该是20毫秒或更少。

  视场:创造临场感对VR而言至关重要,而视场是一个重要的因素。视场是指头显提供的视图范围,人眼视度通常是120度。

  定位追踪:为了实现临场感和优秀的VR体验,头显的追踪精度需要达到1毫米以下。

  眼动追踪技术:增加眼睛注视点区域的分辨率有助于实现更优秀的视觉质量,但当前的VR头显尚不足以精确追踪用户的眼球运动。

  经历了数十年的发展后,VR已经在好莱坞引起了轰动,比如说早前上映的《头号玩家》。另外,虚拟现实在游戏,电视,房地产,建筑,汽车设计和其他行业赢得了广泛的受众。

  VR的发展势头有增无。

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