9dvr虚拟现实体验馆9dvr是什么

  北京赛车官网从2014年开始VR这个概念变得非常火,可穿戴、物联网、智能家居等等,其中最热门的要数AR/VR/AI这些概念。如果你想购买、定制VR设备,或者开一家第8感VR主题乐园,都可以联系徐州第8感VR主题乐园总部,

  我们现在技术没有那么成熟,就先弄一个眼罩把显示器戴在头上,以后技术发展了,显示和互动还会有新的可能。

  以前我们用鼠标键盘输入信息。现在这台电脑可以感知人类的动作,你不用敲入或者语音输入自己想干什么,它根据你头部和手部运动的方向,判断你要做什么。所以VR游戏和3D游戏其实没有本质不同,只是解放了鼠标和键盘的动作。

  根据主机的不同,我们把目前VR产品划分为三个流派:PC端VR,游戏主机VR、移动端VR,。

  这三类产品代表了不同的使用场景和对应的使用人群,其背后的产业链和机会也都不一样。

  VR设备的价格由内容决定,它和你花多少钱做出来的没有关系。用户买这样一个东西戴在头上,不是为了按摩眼睛,而是为了享受内容。所以用户购买的动力,来自于你的内容是否值得。

  但是目前整个VR产业的内容都还处在比较早期的阶段,内容的丰富度,还不能支撑起这个设备的昂贵。

  市面上的VR一体机,一般在3000元左右,但是你把所有的VR内容加起来,这些内容加起来能不能值3000块钱,这是一个问题。

  尝鲜的猎奇心态,才是当下用户的真实需求。 这个猎奇的心态值多少钱,用户是天天使用,还是只有朋友来的时候拿出来炫耀一下,用户的真实使用场景可能是后者。

  所以,要熬过这个阶段的话,首先我们要提供一个便宜的设备,带动更多的内容进来,先把体验做好。更多的内容进来以后,用户期望会提升,带来更多的设备需求,这个行业才有可能慢慢演进起来。

  慢慢演化是每项技术发展的必经之路。一个产品刚刚萌芽时候的价值和未来的价值很可能是不一样的。

  比如放射性元素刚刚被发现的时候。大家一提到放射性元素,想到的可能是核电站核武器,但是最早放射性元素是做什么的呢?拿来做饮料。大家觉得这么有能量的元素放在身体里面,会给我们补充能量。

  不管这种做法是否合理,但是在那个阶段,人们对它的需求只能是那样。所以我们回过头来看VR,可能VR目前也处在这么一个必须适应当下用户真实需求的阶段。

  在VR里面有各种各样的坑。我们可能有非常好的想法,但是由于很多的技术局限,很多实际上根本做不出来。

  目前VR产品最大的问题是什么?体验不好、价格昂贵、内容太少,可能这些都是,但是最核心的致命伤在于眩晕问题。

  最明显的就是画面延迟,身体已经转过来了,但是看到的东西慢了半拍,这种感觉和喝醉酒是一模一样的,直接导致人的大脑眩晕。

  我一个朋友做的一个太空穿越感觉的游戏。他就很好地利用了用户眩晕的感觉,在玩家进入黑洞之前,有一个倒计时,有一瞬间你会觉得整个人都飘起来了,利用眩晕做了一个失重的效果。

  另一个方面,游戏本身是让用户高兴地长时间地玩,但是你又让他一会往左一会往右,最后肯定会晕,这样就没办法形成使用粘性。让用户每天在家里玩不现实,那我们可不可以做一个游戏体验店,让大家共享这些游戏设备。

  我看到一个很有趣的例子,一些火锅店老板为等位顾客提供VR眼镜玩过山车游戏,顾客看完之后又晕又吐。我觉得如果是减肥机构,可能形式上会更加契合一点吧,饭馆门前放这个应该要慎重一点。

  所以任何技术的优缺点,我们是不是可以在内容设计和使用场景上加以利用,对行业发展可能是能够带来好处的。

  前面说的都是一大堆不好的地方,各种技术局限,各种吐槽。接下里我们也看看有哪些可行的商业模式?怎么产生商业闭环?

  游戏是目前最先行的VR内容。大家知道现在手游基本上都是免费的,如果我想做一个付费玩的游戏,在国内很难做起来。所以我们当时想的就是免费玩,然后通过道具或者是一些游戏应用来收费。

  未来虚拟现实存在很多社交互动的元素 ,你可以选择做一个强盗去满足别人做侠客的愿望,他是否能够获得个人成就感,你满足了这些需要,才是用户消费产品的终极动力。

  纯虚拟交易 。比如你可以在虚拟世界里盖一栋楼,大房子,女仆什么的,特别牛。虚拟世界的交易会比现在的游戏交易产生更多丰富的可能性。

  这个不会太远,需要的其实是另一种社交类的应用,虽然看起来像游戏,但其实是社交类应用,让陌生人交流,在虚拟世界中得到现实生活中得不到的满足。

  虚拟看房 。大家买房租房要跑很多地方,房主在不在。

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